阿郎的开发计划第2篇:11周年更新
亲爱的各位召唤师,大家好!这里是魔灵召唤开发团队。
我们带着[阿郎的开发计划]第2篇来和大家见面啦。
首先,非常感谢大家对第1篇开发计划的关注和宝贵意见。在上期的开发计划中,我们提到的魔力地下城、世界竞技场魔灵信息菜单、符文/神器管理等改进内容已在2月的更新中正式上线。许多召唤师给予了积极的反馈,让我们感到非常欣慰。同时,也请大家多多期待预计在3月底更新的占领战改版事项。
今天我们要分享的第2篇开发计划是11周年更新相关内容。
在11周年之际,我们希望能够回报长期以来一直热爱我们游戏的各位召唤师。为此,我们对游戏进行了全面的回顾,并认真讨论了哪些方面需要改进,以及如何让游戏变得更加有趣。
经过深思熟虑,我们决定在4~5月期间进行的11周年更新中,对竞技场、跨服战、异界突袭/地下城等多个内容进行改版,并调整各种便捷性及改进系统。
11周年更新开发计划将分两次与各位召唤师分享。今天,我们先准备了预计4月更新的竞技场与跨服战改版,以及部分魔灵和背景的艺术重建消息。
下面开始为大家介绍[阿郎的开发计划]第2篇!
<正在准备竞技场改版事项>
* 为了让新手召唤师们更容易感受到竞技场的乐趣,正在讨论打造新手召唤师专用的竞技场联赛。
* 针对不同服务器玩家人数不同的竞技场环境,为了降低阶级达成难度及缩小竞技场跨服战不平衡的差异,正在准备调整竞技场联赛结构。
以下是正在准备的竞技场改版内容。
1.将引入新手召唤师专用的“新手联赛”。
- 为了改善新手召唤师初次进入竞技场时,因与现有召唤师之间的差距而难以享受竞技场乐趣的问题,我们将引入仅由新手召唤师组成的新手联赛。
- 初次开始竞技场内容时,将自动分配到新手联赛,并至少维持4周。4周后,召唤师可以选择继续留在新手联赛或转移到普通竞技场联赛。我们希望通过这种方式,让每位召唤师能够根据自己的成长速度和实力享受竞技场。
- 为了让通过新手联赛准备就绪的召唤师们能够自然地过渡到普通竞技场,正在讨论提供对现有竞技场联赛奖励进行调整后的奖励。
同时,为了给新手召唤师提供成长的乐趣,计划首次达成特定阶级时,将额外提供首次奖励。
- 新手联赛与普通竞技场一样,拥有独立的阶级和排名体系,并每两周进行一次竞技场结算和胜点压缩。
2.竞技场将细分为每10,000名为一个联赛。
- 目前,竞技场根据各服务器的玩家数量,即使达到相同阶级,难度也有很大的差异。
例如,要达到审判者★阶级,必须在服务器内进入前1,000名,而在玩家较多的服务器中,竞争自然就会更加激烈。
- 为了消除这种不平衡,我们将在竞技场结算后,根据活跃的召唤师数量,以不超过10,000名的形态重组竞技场联赛,创造能够更加公正地反映召唤师实力的环境。
例如,某个服务器有78,400名召唤师正在参与竞技场,那么在竞技场结算后,将生成8个由9,800名组成的联赛,召唤师将被分配到其中一个联赛中。
最终,召唤师将在接近10,000名的人数池中与同一联赛的其他召唤师竞争排名,由此反映各阶级基准。
- 由于联赛将以低于10,000名为基准进行运营,因此将根据这一基准重新制定各联赛的阶级基准,并按照各联赛分别赋予阶级。例如,如果某个服务器有8个联赛,则该服务器将诞生8名传奇用户。
无论在哪个服务器进行游戏,达到相同阶级的竞争环境将更加接近,期待召唤师们能够在更加公平的环境下达成自己的阶级目标。
3.竞技场结算周期和胜点压缩体系将变更。
- 目前竞技场结算每周进行一次,而胜点压缩则是每两周进行一次。这导致有时候难以明确胜点压缩何时进行。为了让这一过程更加直观,我们将竞技场结算和胜点压缩统一调整为每两周进行一次。
- 随着结算周期的变更,结算奖励也将进行适当的调整,我们正在慎重讨论奖励表,确保现有奖励价值得以保留。
4.正在准备竞技场跨服战改版事项。
- 目前,竞技场跨服战是通过选拔各服务器内竞技场排名前10,000名的方式进行。对于玩家数量较多的服务器来说,晋级跨服战的难度相对较高,竞争环境非常激烈。
- 随着竞技场结构的调整,计划将跨服战的晋级基准从各服务器前10,000名改为除新手联赛以外的各联赛前2,500名。
其目的在于,对于玩家数量较多的服务器,通过创建更多的联赛,让更多的玩家晋级跨服战,从而减轻晋级跨服战的压力。同时,各联赛也将进行更加公平的竞争。
- 由于晋级跨服战的玩家数量和结构发生变化,跨服战进行方式将从服务器之间的胜负对决,改为由2,500名玩家组成的不同服务器的两个团队之间的胜负对决。
- 跨服战进行日程也随着竞技场日程的变更同步进行调整。之前是以休息3周后持续5周的方式进行跨服战,但今后将与竞技场结算周期联动,计划以2周为周期进行更加规律的安排。
- 竞技场及跨服战的改版事项将在当前进行的跨服战结束后,于4月中旬进行更新。
<将对初期魔灵进行艺术重建>
* 随着魔灵召唤迎来11周年,我们认为现在是时候对服务初期制作的部分魔灵和背景进行改进。
* 我们希望在保留长期以来玩家们喜爱并培养的魔灵原有特征和亲切感的基础上,通过增加细节来提升游戏内的视觉体验。
1.将依次对初期魔灵进行更新。
- 针对魔灵召唤初期登场的魔灵,将依次进行重建。
- 第一批更新对象包括史莱姆、蘑菇怪、惊喜箱子、霍尔、元素、哥鲁达、犬神、小丑、吸血鬼、温蒂妮、龙、奥雷克尔、喀迈拉等13种魔灵。
- 此次魔灵艺术重建不是一次性进行,而是将持续逐步推进。下一次魔灵艺术重建预计在2025年下半年推出,与这次类似,我们将考虑对适当数量的魔灵进行推进。
- 更新不仅仅是改变魔灵的外观,还包括该魔灵使用的技能效果展示。此外,更新后的建模仅针对魔灵的基本形态进行,形象变换后的外观将保持不变。
- 为了让召唤师们亲自确认变化的幅度,准备了更新前后对比截图供大家参考。

2.将对竞技场背景进行更新。
- 我们之前已经对背景进行了多次更新。例如,对加仑丛林、西泽山等初期地区进行了艺术重建,并在2023年通过大规模更新对卡伊洛斯地下城的背景及首领魔灵进行了更新。
我们计划在4月以类似的形式更新竞技场背景。
- 配合竞技场及跨服战的改版,不仅对竞技场进行更新,还将对防御塔和天空之城背景进行艺术重建,给大家带来更令人满意的游戏体验。
<正在准备进一步改善占领战>
* 上次开发计划第1篇中介绍的占领战地图变更、胜点获得量变更以及淘汰赛规则变更相关开发工作已接近尾声。后续将通过全新占领战赛季公告,为大家详细介绍这些内容。
* 配合此次占领战改版,占领战防御队伍的首回合技能指定功能也将一同更新。(预计3月底更新)
* 正在考虑分离占领战符文。但由于需要评估数据库负载及其他多种情况,尚未确定具体日程。
1.预计添加占领战防御队伍的首回合技能指定功能。
- 在占领战淘汰赛及特殊匹配中适用防御队伍的首回合技能指定功能后,经过多个赛季的数据观察,我们认为现在是时候在常规占领战赛季中适用此功能。
- 计划通过3月底的更新将其适用于新赛季的占领战中,之后我们将持续监控占领战指标,不断推动占领战的发展。
2.正在考虑分离占领战符文。
- 通过引入占领战符文分离功能,希望减轻玩家在进行占领战和其他内容时的负担,并提高在占领战使用符文的便利性。
- 正在考虑以与现有世界竞技场相同的形式,在占领战内添加魔灵菜单,并通过该菜单可以设置占领战专用符文。
- 目前还存在以下几个需要解决的问题,尚未确定详细的更新日程。
▷由于服务器需要管理的总符文数量增加,可能会导致数据库负载过高。我们正在讨论相关的解决方案。
▷对于以实时不同形式进行的世界竞技场,当个别召唤师访问该菜单时,可以分离保管符文信息,但对于占领战,即使召唤师不访问菜单,也需要所有防御队伍信息,因此需要其他解决方案。目前正在努力寻找在不给召唤师们带来不便的情况下,分离占领战符文的方案。
▷由于这些考虑因素,开发日程可能会较长,我们将在确定合理的解决方案及相应的更新日程后,向大家介绍占领战的符文分离计划。
以上就是今天要给大家分享的全部内容。[阿郎的开发计划第2篇]大家觉得如何呢?
我们开发团队为了给长时间提供服务的竞技场内容和游戏内图像注入新的活力,进行了大量的思考和努力。就像随着春天的到来,新芽萌发一样,希望能为魔灵召唤注入新的生机,为各位召唤师带来更加有趣和愉快的游戏体验。
今后,我们也会持续分享开发过程中的苦恼和方向,并倾听各位召唤师的宝贵意见。召唤师们的意见对我们来说非常重要,因此我们计划通过各种社区积极收集大家的想法。大家的宝贵意见和建议是指引我们前进方向的指南针。今后我们会一如既往倾听大家的反馈,努力发展游戏,希望大家多多留下宝贵的意见!
请多多期待下一篇开发计划,11周年更新第2篇~
我们将带着更加有趣的消息再次与大家见面。
非常感谢一直喜爱魔灵召唤的各位召唤师!